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메타버스 콘텐츠 창업 주제로 대학 줌 강의했어요.

어디서 보셨는지 모르겠으나~ 서경대 공연예술학부 교수님께서 연락을 주셨어요. 바쁜 일정 덕분에 오며가며 스케쥴 조절하다가 마지막 연락을 놓쳤지만, 그래도 잘 받아주셔서 학생들에게 제 이야기를 들려줄 수 있는 기회를 갖게 되었어요. 메타버스 창업, 나도 할 수 있을까?

SMARTACT2025년 12월 1일36
메타버스 콘텐츠 창업 주제로 대학 줌 강의했어요.

어디서 보셨는지 모르겠으나~ 서경대 공연예술학부 교수님께서 연락을 주셨어요.

바쁜 일정 덕분에 오며가며 스케쥴 조절하다가 마지막 연락을 놓쳤지만, 그래도 잘 받아주셔서 학생들에게 제 이야기를 들려줄 수 있는 기회를 갖게 되었어요.

메타버스 창업, 나도 할 수 있을까? 미래 콘텐츠 기술 전문가가 알려주는 꿀팁!

요즘 가장 핫한 키워드, 바로 메타버스에 대해 이야기해 볼 거예요. 메타버스라고 하면 어렵고 복잡하게 느껴지죠. 하지만 우리가 매일 쓰는 기술들이 바로 메타버스의 시작이라는 사실, 알고 계신가요? 서경대와 한양대 학생들을 대상으로 진행되었던 메타버스 콘텐츠 창업 워크숍 내용을 바탕으로, 이 신기한 기술과 창업 아이디어를 쉽고 재미있게 풀어드릴게요. 캐주얼하고 쉽게 설명할 테니 편하게 따라오세요!

메타버스, 그냥 게임 아닌가요? 대체 그게 뭔가요?

밑에 열두장의 슬라이드는 내 강의를 녹음해서 노트북 엘엠에 텍스트로 전달하니 만들어준 장표에요. 입이 떡 벌어지네요~~~

메타버스가 갑자기 왜 이렇게 유명해졌는지 궁금할 수 있어요. 메타버스는 '가상' 또는 '초월'을 뜻하는 메타(Meta)와 '세계'를 뜻하는 유니버스(Universe)가 합쳐진 말이에요 . 쉽게 말해 3차원 가상 세계를 의미하는 것이죠 . 이 개념은 이미 1992년 소설 <스노크래시>에서 처음 등장했어요.

하지만 3~4년 전부터 폭발적인 관심을 받은 이유가 있어요. 바로 어른들도 이 가상 세계에서 경제 활동을 할 수 있다는 자각 때문이었죠 . 그리고 코로나19 팬데믹이 결정적인 영향을 주었어요. 비대면 상황에서 사람들은 온라인 공간에서 소통하고 활동할 방법을 찾았거든요 . 물론 코로나가 끝난 지금은 관심이 줄어든 것처럼 보이지만, 기술은 계속 발전하고 있답니다 . 구글이나 삼성 같은 큰 회사들도 글래스 복원 작업을 하며 ai 기술을 접목시키고 있어요 .

메타버스가 4가지 영역으로 나뉜다고요? 어떤 것들이 있죠?

메타버스는 크게 네 가지 영역으로 분류할 수 있어요. 바로 가상 현실, 증강 현실, 라이프로깅, 그리고 거울 세계예요 . '거울 세계'는 우리가 일상에서 이미 많이 경험하고 있는 영역이에요 . 예를 들어 내비게이션처럼 현실의 정보를 가상으로 보여주는 것이죠 . '라이프로깅'은 우리가 매일 쓰는 줌이나 블로그처럼 일상을 기록하고 공유하는 모든 활동을 말해요 .

'증강 현실(AR)'은 실제 현실 위에 가상의 정보를 덧입히는 기술이에요 . 포켓몬고 게임이나 우리가 흔히 쓰는 스노우 같은 필터 앱들이 모두 증강 현실이죠 . 마지막으로 '가상 현실(VR)'은 오큘러스 퀘스트 같은 기기를 쓰고 완전히 가상의 콘텐츠를 즐기는 것을 뜻해요 . 이 모든 기술들이 지금은 '메타버스'라는 큰 틀 안에서 통합되어 움직이고 있는 것이랍니다 .

어린 친구들이 왜 메타버스에 열광하는지 아시나요?

메타버스 사용자 중 80%가 미성년자라고 해요 . 왜 이렇게 어린 친구들이 메타버스에 빠져 있을까요? 대표적인 플랫폼으로는 로블록스나 마인크래프트가 있죠 . 그 이유는 바로 '공간' 때문이라고 해요 . 어른들은 현실에서 자신의 땅이나 공간을 가지고 있지만, 어린이들은 그렇지 못하죠 .

메타버스는 이들에게 자유롭게 놀고, 만나고, 일상처럼 시간을 보낼 수 있는 자기만의 공간을 제공해요 . 미래에는 지금의 알파 세대가 주요 고객이 될 거예요 . 이들은 메타버스 문화에 매우 익숙해서, 어떤 새로운 기술이 나와도 금방 이해하고 받아들일 수 있답니다.

그러니 우리가 창업을 준비한다면, 이 세대에게 타겟팅하는 것은 매우 중요하겠죠 . 또한, 메타버스는 신체 마비가 있는 사람도 아바타를 통해 활동할 수 있게 하는 것처럼, 누구에게나 확장된 공간을 제공하는 매력적인 툴이에요 .

텍스트부터 홀로그램까지, 메타버스 콘텐츠의 방향은 무엇일까요?

메타버스 콘텐츠는 텍스트부터 시작해서 사진, 영상, 홀로그램, 증강 현실, 가상 현실까지 이어져요 . 요즘은 ai 기술 덕분에 글 생성도 아주 쉬워졌죠 . 노션 ai처럼 말만 하면 형식에 맞춰 글을 써주는 도구들이 있답니다 . 사진 역시 중요한 영역이에요. 인스타그램처럼 사진 기반의 플랫폼에서는 예쁜 사진 한 장이 큰 힘을 발휘하죠 .

지금까지도 가장 핫한 콘텐츠는 '영상'이에요 . 사람들은 메타버스가 뭔지 궁금할 때, 1분짜리 영상을 훑어보는 것을 가장 좋아해요 . 영상을 기획하고 촬영하고 편집하는 기술은 메타버스를 하려는 사람들에게 가장 기본적으로 탑재되어야 할 필수 조건이랍니다 . 공연 예술 분야에서도 공연 자체 외에 메이킹 필름이나 브이로그로 과정을 남기는 것이 아주 중요하겠죠 .

  • 콘텐츠 영역 · 특징 · 활용 예시

  • 텍스트 · AI를 통한 글 생성 및 구성 · 노션 AI, 프롬프트를 이용한 글쓰기

  • 사진 · 가상 공간에서의 시각적 중요성 · 인스타그램, 사진 스팟 마케팅

  • 영상 · 접근성이 가장 높은 콘텐츠 · 유튜브, 메이킹 필름, 공연 브이로그

  • 홀로그램 · 3차원 입체 영상 기술 · 죽은 가수의 재현 공연(故 김현식, 전태관)

  • AR/VR · 현실과 가상의 혼합 · 포켓몬고, 오큘러스 퀘스트 체험

죽은 가수가 다시 무대에 선다고요? 홀로그램 기술의 놀라운 능력!

홀로그램은 3차원 입체 사진을 뜻하며, 공중에 떠 있는 것처럼 보이는 기술이에요 . 이 기술은 공연 예술 분야에서 엄청난 혁신을 가져왔죠 . 예를 들어, <봄여름가을겨울>의 전태관 님이나 故 김현식 님처럼 이미 세상을 떠난 가수들이 홀로그램으로 무대에 다시 등장했어요 .

이 기술을 구현하려면 ai 딥러닝 기술이 필수예요 . 단순히 영상을 띄우는 것이 아니라, 얼굴 표정을 모델링하고 트래킹해서 살아있는 것처럼 보이게 만듭니다 . 목소리까지 입혀서 마치 그들이 직접 노래하고 움직이는 것처럼 느껴지게 하죠 . 싸이의 공연에서도 다섯 명의 싸이 중 진짜는 한 명이었고 나머지는 홀로그램이었어요 . 이는 공연 기획자뿐만 아니라 공학 기술자들의 역할이 엄청나게 필요한 부분이에요 . 기술과 예술이 협업할 때 이런 멋진 공연을 만들 수 있답니다 .

AR과 VR, 일상생활을 어떻게 바꾸고 있나요?

증강 현실(AR)은 포켓몬고 외에도 로레알 같은 뷰티 브랜드의 필터처럼, 현실 위에 가상의 효과를 보여주는 모든 기술을 포함해요 . 하지만 현실에 바로 적용되는 AR은 대중들에게 접근성이 낮지 않아요 . VR 기기는 비싸고 콘텐츠를 사야 하지만 , AR은 핸드폰으로 쉽게 경험해 볼 수 있죠 .

창업 관점에서 보면, 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 AR 영역에서 아이디어를 찾는 것이 중요해요 . 예를 들어, <헤일로 AR(Halo AR)> 같은 앱을 사용하면 특정 사진(트리거)을 찍었을 때 그 위에 동영상이나 3D 모델이 나타나게 할 수 있어요 . 라떼 아트를 가르치는 강사가 책에 AR을 심어 유튜브 접속 없이도 바로 시연 영상을 볼 수 있게 하는 식이죠 .

가상 현실(VR)은 오큘러스 퀘스트를 통해 몰입형 경험을 제공해요 . <피그민 XR(Figmin XR)> 같은 플랫폼에서는 태양계 3D 모델을 불러와 손으로 조작하거나 친구와 함께 공간에서 만날 수도 있죠 . 이러한 VR/MR 기술은 3D 모델링 기술이 필수적이에요 . 이제는 ai가 사진 한 장만으로 3D 모델을 만들어 주는 시대가 왔어요 . 기술이 고도화될수록 사용자들은 더 풍성하고 현실 같은 메타버스 공간을 경험하게 된답니다.

창업, 성공하려면 무엇을 생각해야 할까요?

창업을 할 때 가장 중요한 것은 '고객'이에요 . 내가 좋아하는 것을 만드는 것이 아니라, 대중이 무엇을 원하는지 찾아야 해요 . 기술은 고도화되어야 하지만, 사람들에게 보여지는 서비스는 평이하고 쉽게 접속 가능해야 합니다 . 고객이 뭘 좋아하는지에 대한 심층적인 분석이 꼭 필요하죠 .

창업은 사회 문제를 해결하는 데서 시작될 수 있어요. 예를 들어, 일상생활에서 거주 공간을 구하는 불편함 같은 문제에 메타버스를 적용할 수 있어요 . 직방이나 다방처럼 360도 카메라로 찍은 공간 정보를 메타버스에 올려 몰입적으로 정보를 얻는 것이죠 . 또한, 연극을 접하기 어려운 사람들을 위해 집에서 홀로그램으로 공연을 관람할 수 있게 만드는 아이디어도 생각해 볼 수 있어요 .

결론적으로, 너무 엄청난 첨단 기술만이 필요한 것은 아니에요. 오히려 '적정 기술'이 더 중요할 때가 많죠 . 소외된 사람들을 위해 배리어프리 예술 기술을 제공하는 것도 의미 있는 창업이 될 수 있어요 . 기존의 기술을 가지고 누구를 타겟으로, 어떤 사회 문제를 해결할 것인지 고민해 보는 것이 메타버스 창업의 핵심이랍니다.

릴리스에서 뽑은 인포그래픽

릴리스에서 뽑은 웹툰

노트북 엘엠에서 뽑은 인포그래픽

무한한 확장성이 있는 메타버스 콘텐츠! 더 많이 공부하고 노력할 수 있기를 바라보아요. 스마택트는 더 재미있는 콘텐츠를 만들기 위해 노력할게요~

메타버스와 AI 기술은 거대한 혁신처럼 보이지만, 사실은 사람들의 일상과 삶을 더 편하게 만들기 위한 도구예요.

특히 알파세대처럼 디지털 공간에서 자연스럽게 살아가는 세대에게는 ‘자기 공간을 만들고 표현하는 능력’이 곧 경쟁력이 되죠.

창업을 준비하는 분들이라면 너무 거창한 기술보다,

👀 누가 불편을 겪고 있는지

🧩 어떤 문제를 해결할 수 있는지

📦 지금 가진 기술로 어떤 경험을 디자인할 수 있는지

이 세 가지부터 차근차근 바라보는 것이 훨씬 현실적이고 강력한 전략입니다.

스마택트는 앞으로도

– 지역과 사람을 잇는 메타버스·AI 교육,

– 누구나 접근 가능한 XR 체험 콘텐츠,

– 디지털 소외계층을 위한 적정기술 기반 교육 모델

을 만들기 위해 계속 실험하고, 시도하고, 배워 나갈 거예요.

기술은 혼자 쓰면 난이도가 올라가지만,

함께 배우면 미래를 여는 언어가 됩니다.

우리 모두가 이 언어를 조금씩 익혀서, 더 많은 사람을 연결하고, 새로운 기회를 만들어 가면 좋겠습니다.

앞으로도 스마택트는

✨ 재미있고

✨ 창의적이고

✨ 사회 문제를 해결하는

메타버스·AI 콘텐츠를 꾸준히 선보일게요!

좋은 기회 주신 서경대 공연예술학부 주지희 교수님께도 다시 한 번 감사드립니다. 🙏

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